学び方とヒント¶
答えを入力して○×を見るだけでなく、手を動かす途中で考え方に気づくための場所です。問題は各教科の教材ページやVisual Labの中に組み込まれます。
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共通の学び方¶
- 予想する — 結果や答えを先に考える
- 操作する — 動かす、描く、並べる、組み立てる
- 気づく — 予想と結果を比べる
- ヒントを使う — 必要な段階だけ開く
- 説明する — 式や言葉で理由を表す
- もう一度試す — 条件を変えて確かめる
問題の型¶
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月の満ち欠けでは、まず満月の位置を予想し、月を動かし、宇宙視点と地球視点を切り替えて答えを確かめられます。